Warhammer : et de 4 ! 5001
Forums > Jeux de rôle
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/1519_tpGnwj-2xJzug8-yJzxbf9-Ndhh.jpg)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/1305_lnJlaft6qRpf_7u-Ldjm4i_Yyle.jpg)
Bof, la même gestion peut être alors ?
Non plus. Ce que je veux dire c'est qu'il y a une différence flagrante entre les deux situations. Dont une qui est que pour WH4, en l'absence d'avancée de Cubicle, il n'y a absolument rien à dire pour la VF. Tu veux qu'ils disent quoi ? Ils sont aussi dans l'attente.
Z Corps c'est une autre situation (mais encore une fois, aussi chiant que ce soit et je le sais vu que je suis la gamme, quand il n'y a rien à sortir il n'y a rien à sortir. C'est pas comme si les gens avaient avancé leur argent...)
- Zonamage
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/1519_tpGnwj-2xJzug8-yJzxbf9-Ndhh.jpg)
Bien sur, tu as raison, il n'empeche que maintenant j'ai énormement de mal à leur faire confiance (quelque soit le projet de leurs différentes sociétés) et je reste donc spectateur de leur production.
Et c'est, hélas, d'autant plus dommage que leurs choix editoriaux sont plus qu'interessants, mais je n'ai pas envie de me trouver avec une gamme non finie où morte née.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/1305_lnJlaft6qRpf_7u-Ldjm4i_Yyle.jpg)
Onnne le répétera jamais assez, le meilleur moyen qu'une gamme ne soit pas morte née, c'est de l'acheter et de ne pas attendre "pour voir".
Par contre même s'il y a eu des soucis et des délais ces dernières années, à part sur leurs gammes traduites (qui n'ont donc pas dû avoir le succès nécessaire), je ne vois pas de gammes mortes nées en création chez le 7e Cercle. On a des gammes qui prennent du temps à sortir (comme Z corps) mais ça sort.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/default.jpg)
Si cette conversation doit se poursuivre, faites le sur un fil Z-corp ou un fil "gammes mort-nées". Parce que je ne vois pas le rapport avec W4.
Pour la VF de W4, Khaos Project n'est même pas en retard, et heureusement qu ils n'ont pas hazardé à une date prévissionnelle de sortie, que les doutes et rumeurs commencent.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/chevalier.png)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/medium.png)
Bonjour j'ai cru comprendre que certaines personnes se sont déjà procuré le PDF corrigé (pas la version béta)
J'ai trouvé cette page :
http://shop.cubicle7store.com/Warhammer-Fantasy-Roleplay-Rulebook
Mais il est y dit qu'il s'agit d'une précommande, ce qui laisserait entendre que cette version n'est pas encore disponible.
Par ailleurs j'ai trouvé cette autre page :
https://www.drivethrurpg.com/shopping_cart.php?products_id=248284&affiliate_id=169435&test_epoch=0#
On peut y acheter le PDF seul, ce qui m'intéresse. Mais je me demande s'il ne s'agit pas justement de la version béta.
Où me conseillez-vous de passer la commande ?
- Ced Hobbit Pro
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/occultiste.png)
Pour l'avoir commandé comme beaucoup via le site de cubicle 7 à l'annonce, Cubicle nous a de toute façon renvoyé à Drivethrurpg pour le chargement du pdf beta, puis de la version définitive.
La version bêta a été offerte à ceux qui avaient précommandé au vu du retard (relatif) sur les délais annoncés au départ de la mise en ligne de la précommande.
Depuis la version définitive a été distribuée et mise en ligne à la vente.
Donc, les pdf mis en vente sont toutes maintenant des versions définitives, il n'y a plus de version bêta, qui de toute façon n'était qu'un lot d'attente pour ceux ayant précommandé.
La différence entre les deux, c'est que CUBICLE ne te permet pas d'acheter le pdf à part je crois... Mais il te renvoie à Drivethrurpg pour le téléchargement du pdf si tu as acheté le lot livre plus pdf.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/medium.png)
Merci.
J'ai télépchargé le PDF. Je suis vraiment emballé par ces nouvelles règles qui corrigent très bien les nombreuses imperfections des précédentes.
Je suis cependant déçu de voir les Halfling baisser en Ag et donc en discrétion. Je pense que le grand plaisir de jouer un Halfling, c'est de passer inaperçu et de baratiner.
Ce qui est étonnant c'est que le talent Petit ne donne que des désavantages. Beaucoup de désavantages en combat, et c'est normal (peut-être un peu trop ?) mais aucun avantage en discrétion. Un géant et un papillon ont autant de chances de passer inaperçus. Je pense que je rajouterai un bonus de 15 par rang au-dessous de la moyenne et un malus de 15 par rang au-dessus. Cela s'ajoutera directement dans la colonne Caractéristiques
- MASTER
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/default.jpg)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/medium.png)
Je ne suis pas sûr d'avoir téléchargé le bon PDF, car j'avais lu que dans la version béta il manquait la règle concernant l'esquive (Dodge). Or, soit c'est moi qui lis trop vite, soit elle n'y est pas.
Est-ce que quelqu'un peut m'expliquer ? On oppose sa valeur d'Esquive plutôt que WS ? Mais dans ce cas, y a-t-il des modificateurs ? Est-ce qu'en cas de réussite d'une esquive on gagne un avantage et fait perdre tous les avantages de l'attaquant, comme si on avait opposé sa WS ?
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/29296_bIny-dx1Bbcp-yw_o4igdz-4th.jpg)
Tu opposes effectivement l'esquive au WS. Tu ne peux pas faire de coup critique. Tu peux gagner un avantage. Le perdant d'un jet opposé lors d'un combat, perd tous ses avantages. (c'est une règle générale)
En combat, à valeur égale, il peut être préférable de se défendre avec une arme (pour un coup critique éventuelle). Mais dans certaines situations, il y a des modificateurs qui affectent la parade et non l'esquive. (créature d'une certaine taille.)
L'esquive est donc plutot situationnelle.
- Clepsydre
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/medium.png)
Merci pour cette réponse. C'est bien ce que je pensais avoir compris.
Finalement je ne suis pas convaincu par ce système de résolution des combats. Beaucoup de très bonnes choses dans la V 4 : le système de carrières avec, enfin, une estimation des revenus de chacune ; la gestion simplifiée (si on le souhaite) de l'argent, la magie ... mais les combats, pas forcément.
La V2, avec les améliorations que j'ai pu y apporter ( la gestion des charges, interceptions, zones de contrôles) fonctionnait bien. Je n'aimais pas, depuis la V1 la règle des attaques multiples, qui faisait faire un bond immédiat à tout personnage en ayant deux, mais il y avait moyen d'en atténuer les effets en les faisant jouer à la fin et avec un pénalité croissante. C'est une très bonne chose de l'avoir supprimée et tant mieux pour ceux qui démarrent maintenant, mais il me semble difficile maintenant de transposer les personnages ayant des attaques multiples.
Je vais donc conserver les carrières de la V2, avec leurs compétences et talents, mais encouragé par la V4, je vais creuser mon ancienne idée de rendre possible un progression quasi illimité. Hier j'ai dressé une liste de 14 carrières ultimes ( Aristo, Assassin, Capitaine, Maitre de Guilde, etc ...) qui peuvent être prises plusieurs fois de suite (avec des noms différents à inventer). Dans ce cas-là seulement les compétences pourront être prises plus de 3 fois, mais ne rapporteront que +6%, puis +4%. Les 3 meilleurs caractéristiques pourront bénéficier également d'une promo, mais au double du prix, puis au triple, etc ... Les talents pourront aussi, uniquement dans ce cadre-là, être pris plusieurs fois, avec des effets décroissants, ou des coûts croissants.
Bref, comme d'hab, chaque MJ fait sa sauce, en reprenant des restes de la veille ...
- MASTER
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/default.jpg)
Je n'aimais pas, depuis la V1 la règle des attaques multiples, qui faisait faire un bond immédiat à tout personnage en ayant deux, mais il y avait moyen d'en atténuer les effets en les faisant jouer à la fin et avec un pénalité croissante. C'est une très bonne chose de l'avoir supprimée et tant mieux pour ceux qui démarrent maintenant, mais il me semble difficile maintenant de transposer les personnages ayant des attaques multiples.
As tu essayé: Initiative/nb d Attaque?
Ce qui te donne le moment où l 'attaque a lieu sans pénaliser ceux qui ont une seule attaque qui peut être dévastatrice!
Le coup porte malgré uen attaque raté et une défense ratée, ne me convient pas du tout.
- Clepsydre
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/medium.png)
Oui, je connaissais la variante Initiative/nb d Attaque.
Mais faire jouer les attaques multiples à la fin, est encore plus juste.
C'est à dire qu'une fois que tout le monde a joué ses deux actions par ordre d'Init, on joue ceux qui ont une deuxième attaque par ordre d'init, et enfin ceux qui ont éventuellement une troisième, par ordre d'Init.
Par contre les attaque multiples "naturelles" sont traitées différemment. Il s'agit des attaques multipes qui figurent dans le profil d'une créature. Je les fais jouer immédiatement à la suite les unes des autres, et sans appliquer le -10%, -20 %, etc ... Car je considère en fait qu'il s'agit d'une seule et même attaque, très puissante. Cela compense les scores ridicules que des créatures monstrueuses peuvent avoir en F
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/40740_sQ9ddcvzH7_kqvs-e5jqexHp3w.jpg)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/9547_kjIfhjg-2Lrbdp3_Ts_ay4p-jaf.jpg)
Il est arrivé à 11h30 chez moi ^^
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/chevalier.png)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/83_akrr_ne_c4mCijoj4x_dnfqnx_8hw.jpg)